建筑扩展:污水处理厂

本mod为纯净的建筑扩展mod,理论上兼容性极强

为什么要写这个mod?污染的效果是什么?

众所周知,V3中等体量以上的大国集中工业可以获得大量的规模经济加成

但这也并非没有代价,集中工业带来的污染也会大大影响人口增长(死亡率与移民吸引力),并降低生活水平等其他负面影响

V3污染的机制介绍

污染效果有一个计算公式:g/(b+αβ)/m

g 污染产生量来源于铺设的工业和与其相关的各类生产方式

b 基础扩散面,此为50(常数,防止地块耕地过少而产生巨量污染)

α 耕地系数,此为1.5(常数)

β 地区耕地数量(包括已经使用过的耕地)

m 污染效果基数,此为255(常数)

此外每个独立的污染源会将污染产生量以0.25的系数向毗邻地块扩散。

假设江西有500可用耕地,5000点的污染产生,经计算产生了2.45%的污染效果,这个数值的影响几乎是微不足道的。

所以你也会发现,那些拥有着大块耕地的国家集中工业所产生的污染影响要远远小于其他耕地稀少的国家(虽然一般来说受影响人口也少)

mod内容:

在市政开发界面新增一个污水处理厂的基础设施

特性:

三个生产方式,占用少量劳动力

生产大量肥料(现实中的污泥处置一般都是直接填埋,堆肥除非倒贴没人会收,笑)独特的自动扩建条件

允许ai自动补贴

非政府工资建筑,与铁路一样,有利润,允许被私有化(实际上无论是给水还是排水厂一般都是政府补贴,然而游戏中的AI并不喜欢补贴)


“ 在市政开发界面新增一个污水处理厂的基础设施. ”

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