地形修改:-不同的地形将会提供不同的移民修正农田:+50%草地:+20%雨林:-50%旱地:-20%沙漠:-50%极地:-50%树林:+5%沼泽:-50%沙漠海岸:-10%海岸线岛屿:+25%山脉:-33%丘陵:-15%森林:-5%-不同的地形将会提供不同的移动速度修正农田:+25%草地:+20%雨林:-75%旱地:-0%沙漠:-75%极地:-75%树林:-15%沼泽:-75%沙漠海岸:-10%海岸线岛屿:-75%山脉:-50%丘陵:-15%森林:-33%-不同的地形将会提供不同的防御效率修正海岸线岛屿:+50%山脉:+33%丘陵:+15%
基础数值修改:取消了上次更新的+150%直属洲维护费。每一个思潮将会提供+50%直属州维护费,除了封建主义。殖民主义思潮将会提供+50%关税收入。全球贸易将会提供+0.25全局繁荣。首都直属洲将减免150%的维护费。新的天命王朝将会获得更大的buff。削弱了神罗皇帝的buff。首都直属州的省份会提供额外的33%税收。正天命的额外增加了“全局思潮传播+100%”现在非洲,印度,南亚,东南亚和中华地区可以成立殖民领地。
Ai难度修改:任何难度的ai将不会拥有侵略扩张和改善关系的buff;减少了幸运国侵略扩张的buff;任何难度的ai将不会减叛乱度;
理念修改:进一步增强了基建理念,现在将会提供+0.5的月度繁荣和-50%的直属洲维护费,以及-50%的建筑时间。进一步加强了革新理念,现在将会提供+75%的创新度获取和+50%的思潮传播速度。
幸运国修改:幸运国将以一个非常复杂的顺序出现,西班牙,奥斯曼将更早地失去幸运修正,而为意大利国家,如威尼斯和热那亚,添加了直到1500年的幸运修正。为帖木儿也添加了幸运国修正;幸运国修正将提供更少的ae减免;-幸运国家会提供额外的+60年度税收
思潮修改:殖民主义将会提供125%的私掠效率(为了模拟葡萄牙在印度洋等的劫掠)。除了殖民主义外,接纳思潮将不会提供任何全局性的思潮传播。极难ai将会获得-25%接纳思潮花费 +33%全局思潮传播100%的创新度将会提供100%的全局思潮传播提高了殖民主义的基础传播速度贸易中心会提供更多的思潮传播。
科技修改:大幅度增强了科技领先于时代的buff,并将其分开。
行政科技领先:直属洲维护费-50% 年度腐败-0.08 全国叛乱度-2 全局思潮传播+33% 每月俄罗斯现代化+0.1
外交科技领先:生产效率+20% 贸易效率+20% 年度腐败-0.08 全局海军接战+10% 改善关系+10% 每月俄罗斯现代化+0.1
军事科技领先:军事战术+0.1 陆军移动速度+10 年度陆军海军传统衰减-1 每月俄罗斯现代化+0.1
宗教修改:天主教将会获得-10%国家税收的修正。为新教,改革宗和圣公宗都添加了-10%理念花费的效果,小幅度加强了新教和改革宗。
荒废度修改:100%的荒废度将提供3000%的发展花费;-荒废度将减少更多的移动速度(100%=-100%)-荒废度将会减少更多的补给上限(100%=-200%)-荒废度将降低建筑花费(100%=-75%)-荒废度将降低建筑时间(100%==75%)-荒废度会增加荒废度(100%=+3)-荒废度将会增加更多的自治度(100%=+3)-自治度会减少荒废度(100%=-5)\-叛乱度会增加荒废度和自治度1叛乱度=0.01本地荒废=0.025
Ai倾向修改:优化了ai的外交选择,现在ai将会做出对自己更有利的外交行动,Ai现在也会点佣兵,基建和宫廷理念了;-提高了ai进行舰队封锁的倾向,现在对诸如葡萄牙的殖民国宣战可能会摧毁你的海岸线经济
初始变量修改:附庸国将会提供更多的金币;每月固定的+1辉煌点数被删除;开局只能接纳一个文化
文化修改:非接纳文化地块将会提供更多惩罚;
附庸修改:极大地加强了卫戍国;本地建筑修改:堡垒将不再要求建筑槽位大学将会提供+100%本地思潮传播速度
外交行动修改:宣布禁运将让对方损失更多的贸易竞争力
重商主义修改:100%的重商主义将获得:-50%提升重商主义花费+300%本地贸易竞争力+100%国外贸易竞争力+200%私掠效率+20%贸易效率+10商人团贸易竞争力+20%市民阶层忠诚度+25%市民阶层影响力-33%改善关系+50%建筑花费+0.25腐败度-33%商品产出-50%舰船贸易竞争力-75%贸易引导
重要内容:新的触发修正:宣称xx文化组的皇帝头衔感谢@青沼Azuki为欧式和平提供的技术支持。满足以下条件时:统一该文化组的所有省份,且有1000发展度Or有2000发展度Or政府等级为帝国且有1000发展度,会解锁修正,一共有20种文化组帝国(具体内容请在游行体验)
Bug修复:修复了开局天命可能为0的问题。修复了奥斯曼扩张倾向过强的问题