东方王朝

新玩家必读!

1.改朝换代导致诸侯表态效忠,可能加速统一或四分五裂;

2.律令制默认契约为民州,直辖只有1,且可被无条件剥夺

3.勘磨叙迁继承法又称流官制,官位由其他官员继任,文官积累【考绩】和【官阶】可升迁调任

4.政体:藩镇的封臣还是藩镇,民州独立变封建,军府独立变军镇,称帝变回律令

5.军府和民州之间、世袭制和流官制之间,君主通过【角色互动】切换

6.民州玩家积累威望和军事生活点数可决议转军府和藩镇

7.逐鹿中原限华夏地区互相使用,征服四海仅限草原地区发起

8.持有上级政权的40%领地可触发权臣机制

9.新朝国号依据皇帝原头衔所在法理王国而定

10.封建制角色接壤或臣服律令制可转律令制

11.民州的流官无法获得王爵,除非皇帝文化拥有宫廷官员革新

基础特性

东方宫廷:

逐步安装唐宋宫廷景观,由《变身大明》的作者 @明 独立制作和授权;

律令制和军镇制触发,官职站位、宝物占位、人物扩展有待细化研究。

朝廷界面

朝廷按钮下,包含内廷、外朝、帝国(天下经略图)、后宫、朝贡五个界面,令全方位管理天朝帝国。

政体和继承

律令制下的民州、军府、帝国领地三类契约,每类契约下分3-5个亚种,均有不同加成效果;

唐河朔藩镇为世袭,其他藩镇与文官同为叙迁流转;皇帝可更改臣属是世袭制还是流官(叙迁)。

官制、任免与流官管理

采用叙迁继承法的头衔,依据官员考绩和官阶对官员升迁流转,官阶不达标的官员会失去头衔;考绩可以通过管理领地、提高威望等级、拉进与皇帝关系、积累外交和管理点数而获得,官阶品禄根据考绩而评定;

民州官员进入皇帝内阁会失去头衔;内阁成员不参与流官;

解锁“车书万里”革新后,可直接任免民州封臣,或调换军府封臣辖区;解锁“宫廷官员”革新后,解锁王国级流官;

改朝换代与统一之战

帝国国号依据首都所在的法理王国自动命名,玩家可更改国号;非夏族群称帝有文化命名;

改朝换代将询问臣属是否效忠,拒绝者获得皇位宣称权;

天朝模型

统治距离延长、行政层级增多、皇室供养人数多,将增大行政腐败,发生税收折损;

朝贡系统

通过和平或战争,建立不同类型组合的朝贡关系,双方获得特质加成,升级时解锁新的朝贡互动;

进贡(赏赐)金钱、侍臣、宝物来积累朝贡点数,索要(求取)、购买宣称、革新、请求军事援助消耗点数,宗主满级可发动附庸和吞并。

动态战争与招降纳叛

庞勋、黄巢、天补平均大将军起义、农民领袖、太平道和弥勒下生信仰可对领主发动“起义战争”;这是动态战争,攻占即夺取该地,故只计算战斗和抓人得分;

起义战争和统一战争中,可以招降对方臣属,臣属也可以叛变到敌方;

名号系统

由Maewaka设计,可自定义年号,并显示于右下角纪年处;谥号和庙号根据君主生前特质、能力生成可选项;头衔历史界面显示为【朝代】【庙号】【谥号】【头衔等级】【姓】【名】。

宫相与摄政

由糜三小姐设计的“宫相”mod已经内置;目前占有40块伯爵领,可以触该机制,按钮位于角色界面左侧,然后运用影响力,实现对皇帝和帝国的操控;

东方传奇

新增十种传奇体例和数十种传奇种子;东方瘟疫主要以干支、年号、姓氏、官职命名;


“ 增加在十字军之王游戏中的东方王朝诸多内容…… ”

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