在编制军队时,你会疑惑,这些数据是什么意思呢?今天就来介绍它们。
编队的数据大体分为三部分:基础数据、战斗数据、装备花费
首先讲基础数据,跳过显而易见的部分。首先讲HP。他是军队的血量。等于装备+人力。打空会导致军队被歼灭。组织度指的是战斗能力,如果打空了就无法战斗。恢复速度决定了战斗力的回复速度。而侦察能在战斗中为军队带来情报优势,增加触发更好战术的概率——更好的战术会克制敌方战术,造成更多伤害。重量决定了海运或登录时需要的运输船数量。补给使用决定了每日的消耗——这决定了后勤需求的多少。平均可靠度是装备的可靠度。如果过低,装备损坏速度可能会大于制造速度。可靠度加成,伤兵附原&战争支持度保持都是靠支援连增加。经验损失决定了一个师补员后减少的经验数量多少。
接着讲战斗数据,这是军队战斗力的具体体现。在对战这应该分情况决定使用对人/对装甲/对空伤害的部队。防御与突破,都是作战时部队可能免伤的数量。在进攻作战中突破越高越少伤亡。而防御同理。装甲厚度越高,敌方能造成的伤害就越底下————在敌方穿甲深度低于装甲厚度的时候。主动性作用是在双方随机选择战术时,有主动性的会有更高几率选中正好反制对方的战术。堑壕能够在防御作战中获得加成,能被间谍情报抵消。战斗宽度决定了在作战中能够进入战场的部队数量——因为战场宽度是固定的,超宽的军队只会在战场外围观。现版本(唯有淤血后)主力师推荐宽度为36.填线师推荐宽度为10。
装备花费显示了本编制一个师需要多少的人力。一级训练时间,燃油容量与每日消耗以及装备需求。以便计算装备需求与资源需求。
接着打开军官团,能够看到其他的数据,陆军夜战攻击决定了游戏内夜晚的攻击减成(大部分情况是减成)携行补给决定了无补给时部队还可以作战的时间。陆军损耗显示了损耗几率(非作战的移动,自然损耗等)
在装备面板(生产页面选择装备中的创建衍生型)我们能看到许多数据,这些数据影响了编制中使用此装备的部队的数据,一个正常的装备,举个常见例子——坦克,它的可靠度首先不能低于80%.那样子损耗会过快,有的玩家可能会为了装甲厚度、突破、防御等数据乱用配件,导致可靠度低下。这样子的装备反而是废品。
在编队中,我们要考虑到多种数值。主力师不能hp与组织度太低。那样子无论攻击力多强损耗都会很快。并不实用。也不能在敌方列装装甲时仍然使用步炮——那样子会被敌方的钢铁洪流碾压。你可能会想,你可以使用手操技术,但,手操的前提是部队相对来说可堪一用。只有合理的部队才能让你发挥出手操能力。
关于陆军部队数据就介绍到这了,非常感谢。