路径拦截:
新的机制:比如玩家从法国南部轰炸德国的东普鲁士,但是德国在两个空域的中间西德空域布置了战斗机执行制空/拦截任务,会有少量轰炸机被击毁,这个路径拦截的效率比较差,而且判定比较奇怪(有时候路过这个空域也不拦截)。
对海攻击:
1.轰炸机的【机动性】有助于减少被【舰船防空炮】命中的几率
2.每10点对海瞄准=30%的对舰命中率,所以对海瞄准属性和对海攻击一样甚至更重要
3.能够同时进行攻击的海轰==(敌人舰船总HP)*5%*(100%+20%*(战斗天数)),最小为20架,也就是说,提高质量,单个对海攻击更好的飞机是利于造成更大的伤害的,但数量的增加可以大大增加发现敌人的几率,所以通过数量来增加海面/水下侦查也是很重要的。
4.舰船的空对海减伤=15%*[本船防空值+20%*(整个舰队的防空值)]^0.2
例如所有船的防空值=5,一共30艘船
舰船的空对海减伤=15%*[5+20%*(5*30)]^0.2=30%
例如所有船的防空值=2,一共30艘船
舰船的空对海减伤=15%*[2+20%*(2*30)]^0.2=25%
例如所有船的防空值=5,一共50艘船
舰船的空对海减伤=15%*[5+20%*(5*50)]^0.2=33%
例如所有船的防空值=1.5,一共10艘船
舰船的空对海减伤=15%*[1.5+20%*(1.5*10)]^0.2=20%
例如所有船的防空值=20,一共50艘船
舰船的空对海减伤=15%*[1.5+20%*(1.5*10)]^0.2=44%
装至少1个防空炮就有保底的减伤,但是海轰伤害很高、频次很高、暴击特别疼,还是不太能防得住
对港口攻击
1轰炸机的【机动性】有助于减少被【舰船防空炮】命中的几率
2.能够同时进行攻击的海轰=敌人舰船总HP*5%*(100%+20%*(战斗天数))
3.轰炸机【空中防御】有助于减少被【防空炮建筑】命中的几率(目前版本防空炮建筑强,提高空中防御没什么用)
战略轰炸
1.轰炸机【空中攻击、速度、空中防御】有助于轰炸机突破敌人战机拦截
2.护航战斗机的【空中攻击、速度、敏捷】有助于轰炸机突破敌人战机拦截 (如果没有敌人拦截,则没用)
3.轰炸机【空中防御】有助于减少被【防空炮建筑】命中的几率(目前版本防空炮建筑强,提高空中防御没什么用)
夺取制空权(空中优势和空优)
1.活跃中的飞机,每一架贡献1点制空权点数(个别除外,比如重战1.25,战略轰炸机0.01)
2.如果我有2000架飞机(=2000制空权值),敌人有1200个飞机(=1200制空权值),我方>敌方,那么制空权就是我方的,
我方制空权为:2000/(1200+2000)=62.5%,敌方制空权为1200/(1200+2000)=37.5%
只有劣势制空权的一方才会被空优削防削突破
敌人会承受=[62.5%-37.5%]* [(35% x (100% + 空陆学说/内阁等的加空优,假设没有是0%))]= -8.7%削减突破防御(制空优势)
3.如果这时候玩家陆军师有25的防空属性=12.8%减免,只受到8.7-12.8=0%减速
4.正常来说,玩家最大能拥有[100%]*[35%*(100%+空军学说30%+陆军优势火力左下20%)]=52.5%的削弱敌人防御、削弱突破
密接支援和空军支援buff(等价于学说里的地面支援buff)
1.获得 ”空中支援“的条件是,陆军战斗中,出现执行舔地任务的舔地机吃满 ”空中支援“的条件是,这个战斗中,舔地机(密接支援=近地支援=舔地)的数量达到所需要的数量上限所需要的数量=敌人在战场上的宽度 x 3,可进场的总数量受到· 森林:-10%· 城市:-50%· 丘陵:-5%· 山地:-10% 沙漠、平原、沼泽无影响。
例子:有1个平原格子在战斗,战场宽度是135,玩家有3个45宽师,总计135宽。敌人有2个21宽师,总计42宽,玩家最大能进入的舔地机数量是42x3=126架。
玩家一共有500架舔地机在执行任务,如果进入了126架,玩家无学说,得到+25%空中支援战斗效率buff
玩家一共有63架舔地机在执行任务,如果进入了63架,玩家无学说,得到+12.5%空中支援战斗效率buff
例子2:有8个平原格子在战斗,每个格子敌人在战场上的宽度是100,那么玩家要给每个格子都最大buff,需要100*8*3=2400架轰炸机才行
2.战场最大得到的空中支援buff ==25% x [100% (基础,开局即有) + 玩家从科技、内阁等等地方获得的”地面支援“修正],正常最大能得到:25% x [100% + 40%战场支援学说]=35%
3.舔地机进场的数量不会受任何东西影响
4.敌人陆军的防空炮会攻击舔地机,新版本把陆军防空炮的击落效率提升了一倍,舔地机的所有属性无法减少【陆军防空炮】的伤害。
陆军的防空值属性
1.该师防空值为Y,可以提供0.7 Y/ (Y+112)的惩罚减免
2.比如 25的防空属性=12.8%减免,50的防空属性=21.6%减免,75的防空属性=28.1%减免,84的防空属性=30.0%减免,100的防空属性=33.0%减免,300的防空属性=51.0%减免。
空军对陆军造成减速
即使是优势的制空权也会被减速
1.如果玩家有100%制空权,给敌人全体【-30%速度】的debuff
2.如果我有3000架飞机(1000制空权值),敌人有2800个飞机,我方>敌方,那么制空权就是我方的,
我方制空权为:3000/(2800+3000)=51.7%,敌人-30%*51.7%=-15.5%速度
敌人的制空权为:2800/(2800+3000)=48.3%,敌人给我方-30%*37.5%=-14.5%速度
如果这时候玩家陆军师有25的防空属性=12.8%减免,只受到15.5-12.8=2.7%减速
防空和空对地攻击
陆军师只需要≥11点的防空属性(平均),就可以享受75%的空对地攻击伤害减免,换句话说,只要每个师都有防空连(最低级的防空连属性也超过11),就能达到这个11点的要求。
另2个极端例子,上将有“伪装专家”技能-50%伤害、并且有防空连,则仅受到(1-0.75)*0.5=12.5%的空对地伤害,元帅和上将有“伪装专家”技能-50%伤害、并且有防空连,则仅受到(1-0.75)*(1-0.5)*(1-0.25)=9.3%的空对地伤害
后勤打击
轰炸机【空中防御】有助于减少被【防空炮建筑】命中的几率(目前版本防空炮建筑强,提高空中防御没什么用)
空中补给
会被陆地建筑防空炮打
空中侦察
执行空中侦查的飞机也能提供空军支援buff,空中侦查不会被防空炮攻击,可以被战斗机拦截但是拦截效率很低。空中侦查带来情报优势、不同地区侦查值可以叠加。但需要侦查敌人核心地区才提供。侦查的结果是提高“情报值”。
间谍、雷达、民间、陆军、海军、空军、密码都会影响这个“情报值”,每种类型都有一定上限,单个种类不能达到上限,但是可以互相叠加,通常靠侦察机+间谍叠加就能达到上限,【情报优势】最高可以给陆军带来+15%的独立战斗效率buff。
例子:玩家法国空中侦查德国南部和德国北部,玩家和德国在非洲或者法国战斗,得到了+6%的【情报优势】战斗效率buff。虽然不多,毕竟是一项独立buff,有条件不拿白不拿,独立buff的价值非常高,
比如一个师在堑壕里+30%战斗效率,经验3级+25%战斗效率,指挥官+10战斗效率,基础属性是200,最终是200*1.3*1.25*1.1=357。
再多一个15%的情报优势最终是200*1.3*1.25*1.1*1.1=411,由于破防部分四倍伤害,所以属性达到某个门槛后,任何的战斗效率加成都非常有用。
水雷、空军布雷
没啥用,不如潜艇布雷,而且科技1941年才能研究。