钢铁雄心四教程————海军篇

在登陆作战,海运购买资源时,我们会产生海军需求。因此爆出许多舰队,因为对方是ai,我们可以靠数量压制夺取制海权。但是这样的海军是奇怪的。究竟怎么样的海军才是正常的,在多数情况下可用的呢?今天就来介绍。

在设计船只时,你可能会把最好的,刚刚研究完成的新科技一股脑的全载至设计图纸中。结局是造价高昂,且不堪一击————并不是最新的,面板上重炮攻击力高的就是强大的船只。实际上在海战中,轻炮攻击与庞大数量的屏卫舰才是制胜的关键。

舰船定位:航母:移动机场,海战中的绝对主力输出(在伤害上),舰载机一轮轰炸后敌方会大幅减员,输出依靠舰载机的性能。无视装甲和护卫,输出强大经常秒主力舰。缺点是输出需要制空权,被恶劣天气和夜晚限制。航母需要掩护,否则高速暴毙设计主要考虑甲板和航速,副炮、防空随意,装甲完全没用。战列舰、主力舰:肉盾,扛航母轰炸,为航母抗伤。只有对大船稍微有攻击性。轻巡:海战主力(比航母便宜)目前主流玩法为轻炮流,设计时全装上轻型火炮,为迅速歼灭敌方屏卫舰。驱逐舰(抗伤害屏卫舰):海战的基本屏卫舰,最便宜的船。反潜护航,丢鱼雷的任务虽然轻巡也能做,但是驱逐舰更便宜,还能抗伤。潜艇:偷袭用,对无反潜能力的舰船有奇效。潜艇作战注意避免近海作战,近海潜艇有100%可见度惩罚。PVE可用潜艇袭击开逢敌必战,把ai海军拉扯再以主力舰队出击,不过1.9.3已对此玩法有削弱。

未提到的船体,如无畏舰等,纯模仿开局海军用。在实战中几乎无用/有替代品/无实战能力的装饰品。

简单讲讲装备作用,重炮:可无视护卫线直接攻击战列线,但不能越过战列线打航母。打大船效果好,打能闪避的护卫舰效果不佳。轻炮:海战中的平A。只能按顺序从护卫线开始逐列攻击。攻击没有装甲的小船效果好,攻击装甲值高的大船效果差。(但是海战基本不存在这种战舰,因此是海战主力。)鱼雷:能破甲,打大船效果好,打小船容易被闪避。受护卫效率克制,如果不能把对方的护卫线打残,就无法发挥打大船的优势。防空炮:海轰会优先攻击防空攻击低的舰船——因此,如果你航母的防空攻击低于其他舰船,海轰会优先攻击你缺乏防空的航母。解决方法—不给其他舰船上防空炮,或获得制空权。

海军设计面板同样分层三部分。先来讲基础数据。最大速度决定了本战舰的移动速度。因此,如果编组中有某海军速度大大低于其他舰船,这队编队的速度会降为此战舰的移动速度。因此,保证设计时最大速度接近有一定必要。最大航程决定了海军的作战范围,如果没有港口,海军只能在这个范围内作战。同最大速度一样,舰队内舰船的最大航程也决定了全舰队最大航程。接着跳过通用内容,来讲战斗数据。在战斗中,由于作战大部分情况都是打小船。重火炮攻击并不重要。而打完了小船——鱼雷已经能够解决大船和航母了。因此几乎打不中小船、大船被别的装备更高效的打完了的重炮变成了小丑XD

接下来讲其他数据:水面可见度、钢丝海军命中率的基础是命中刨面,影响命中刨面的主要因素是水面可见度和速度。可理解为被命中率。对海/潜探测决定了发现敌方船只的概率,低于敌方可见度就无法探测到。相当于只能对方发起海战。

以上讲的轻炮都是中型轻炮——轻型不可用。如果有错误,遗漏。请补充。此教程仅作参考。如觉得海战太麻烦,请制造海轰。

关于海战的知识就讲到这里,谢谢观看。