玩过维多利亚3(叶赫那拉3)游戏的玩家无人不知无人不晓,大清国是游戏中世界上最强大的国家(bushi)。那么,大清国相比同时期的其他国家强在何处?
大清国开局所辖的可耕种土地是所有国家里最多的,甚至远多于历史上这一时期的超级大国——大英帝国。大清国拥有全世界最多的人口体量,这意味着自耕农数量极其丰富,这一体量是一般列强(普鲁士、奥地利、俄罗斯、法兰西、日本、美利坚)所无法比拟的;因而大清国有着整个世界最大的市场,玩家仅需要改法律和和面进行工业化即可让中国迅速成为世界强国暴打八国。
而大清国工业化和面原理论其本质主要就是水多加面、面多加水,大清国开局落后的科技可以通过玩家以其巨大的经济体量爆铺大学带来的科技扩散迅速追上乃至超越西方主要列强。
玩家大清国开局,大可以禁烟并直面英国ai发动的第一次鸦片战争,P社在当前版本中令人窒息的三次抢滩登陆战斗规则令陆地大国反登陆有着天然优势,英军ai迟迟无法成功登陆,即使面临开局大清与其他国家巨大的科技差异也无济于事。
中国游戏后期面临的主要问题并不是现实世界线中工业化和思想解放的迫切难题,而是中国腹地的矿产资源、石油、木材资源均再也无法满足后期工业生产需求,因此玩家大清走上对外扩张、摧毁西方列强霸权的道路可谓是一种必然。
玩家大清需要注意的要点主要在于,注意控制经济形势,不要让工业化进程快到超越中国体量当前所能容纳的最大限度导致入不敷出最终破产(尤为注意铺建筑部门过程中,这一问题尤其严重,工业化早期并不能迅速带来大量经济效益让玩家感受到明显的收入提升,相反会让玩家的支出暴涨数倍);其次是在工业化完成前应主要避免与西方主要列强间的大规模战争,这非常烧钱。
玩家为了前期工业化进程原始积累,而不得不苦一苦百姓——将税收拉至最高,乃至征收包含谷物税在内的大量消费税,来满足工业化进程中巨额的财政支出,避免出现总体入不敷出、债台高筑的情况发生。
玩家也要避免财政过度盈余——在前中期游戏的中国,工业化过程中财政大量盈余乃至收入远高于支出是不正常的,这说明玩家的工业化进程似乎过缓,需要将这些大量盈余及时花掉(通常建议大量盈余用于爆铺更多的建筑部门、大学、开矿资源等)。
还有一点需要注意,那就是基础设施。通常玩家大清会发生基础设施承受能力过低,工业化速度过快造成大量地区市场接入度低于90%的严重情况,这需要玩家留意。通常解锁铁路科技,玩家抽出建设排列优先用于推进全国铁路建设,建造动力机械厂以生产足量火车头可解决这一问题;沿海省份玩家还可以通过建设港口来增加市场的总体接入度。但是玩家的铁路也不要铺的超出容纳体量,这会导致大量铁路闲置并空占政府补贴,最终占据巨额财政支出的大头。